地元民には何かと話題の、卸町イオン。
予定地はウチから徒歩10分程度の場所。具体的にはおこ本の隣り。そこそこ広いらしいがいわゆるモールほど広くはない模様。
着工が今年8月で工期見込みが1年半だとのこと。2019年初頭あたりか。それまでここには居ないだろうなぁ。
趣味やら日常やらの書き綴り
地元民には何かと話題の、卸町イオン。
予定地はウチから徒歩10分程度の場所。具体的にはおこ本の隣り。そこそこ広いらしいがいわゆるモールほど広くはない模様。
着工が今年8月で工期見込みが1年半だとのこと。2019年初頭あたりか。それまでここには居ないだろうなぁ。
気晴らしに、だいぶラスト付近まで進んでいたベヨネッタを一気にクリア。
だいぶ間が開いた期間もあったので、一ヶ月半くらいかかったか。Steamのプレイ時間表示は28時間。
アクションとしてはよく出来ていたと思う。ストーリーは無くても良かったかも。適度にエロかった。
全体の難易度(NORMAL)は、アイテム使いまくりでゴリ押しプレイしてたがそこそこ難しく感じられた。というか何十回も死んだ。本当はちゃんと敵毎にパターンを作って攻略していくんだろうが、そこまでプレイ時間は割けなかった。あと、ラストの避けゲー。あれは酷い。
でもステータス引き継ぎで2周目が出来るので、難易度NORMALのままもう1周プレイするのも有りかな?と思える程度には楽しめた。やらないけどね。試しに難易度HARDで少しプレイしたら…無理だった。その更に上もあるとか絶対無理ゲー。
それと、クリア後のダンスもシュールで面白かった何これ。これってスロのベヨネッタで青7引いた時のダンスなのね。
思えばスロのベヨネッタは相当キツイ台だった。案の定、早々にホールから姿を消したが、元がメジャーなコンテンツだっただけに、もっとマトモなゲーム性に仕上げられなかったんですかね。
そんな感じ。あ、プレイするならPC版がおすすめよ。キレイだし。
遊びのお誘いを受けてましたが、行けなくてすみません。土日は自宅に缶詰でずっとお仕事でした。
あまりこういうこと書きたくないのですが、気晴らしにちょっとだけ。
忙しいから仕事が終わらないのではなく、忙しくないから仕事を増やし忙しくするための何かを延々と机上でやっているお仕事。プランニングとか。
念願叶い忙しくなったら、今度は実務で忙しくなる。延々とコレの繰り返し。前者は消化器系と精神と脳がモロにやられるので、後者のほうが精神的にはかなり楽。
残業が出来なくなりサビ残もログで管理規制されたのでどうやって掻い潜って時間を捻出するかでも頭を悩ます。飯もロクに喉を通らない。
ワークライフバランスなんて概念は幻想としか思えない。
大丈夫なのかね。
リズムパッドを静音化する前に、以前開けた時の状況を確認しようと過去画像を漁ってみたら… すでにボタン接触部にゴム挟んだりとかしていた模様。記憶がぶっ飛んでるにも程がある。まぁ5年以上前のことのようなので仕方ない。と思いたい。
※写真のD-Sub15はSIGMA-AV5000接続用に追加した端子。自分は銀色が見えたりするのをあまり好ましく思わないタイプなのでこうやって黒テープ貼ったりとかしてる。
小学校~中学校の頃はとにかく戦車が大好きで、その道に片足を突っ込みかけていた。最も好きだったのはゲパルト。タミヤの1/35モデルのネーミングはゲパルト対空戦車だったっけかな。中二脳にズキュンと来る独特のフォルム。3チャンネルのリモコンモデルだと砲塔の回転と左右の機関砲が連動してた気がした。
あと好きだったのはM1A2かしら。日本の戦車はダサくて恥ずかしいとか思ってた記憶が。当時の最新主力は74式だったかしら?
まぁ、若かったのね。
シン・ゴジラをもう一度観たくなった。ので、観た。
映画館で観た時よりも面白かった。あとゴジラ強すぎ。いかにも日本でしか通用しないストーリーであることを再認識。海外での評判が悪かったのも納得。10式もじっくり見れた。
10式がどうしてああいった動きができるのかは、コレを見て勉強シテネ。
近所からついに撤去された。
ロンフリは最後のプレゼンツだったのだろう。
撤去と言えば駅裏某店のひぐらしもそろそろ寿命が近いぽい。
至る所のリールランプが消えまくりで色押しの人にはビタ難易度MAXだったのは昔からだが、ついにリール上部からコードがぶら下がり始めてきた。修理はしないと思うので、近々グッバイすることだろう。
6を確信させてくれたことも何度かあった。とてもお世話になった。今までありがとう。また会う(実機購入)日まで。