「 2019年07月 」一覧

今年の年収支

は逆立ちしても取り返せないレベルなのでもう諦めますが、その原因を作ったのは

・AKB48誇りの丘(319)
・コードギアス C.C.ver
・リゼロ

の三大戦犯です。

AKBはまぁ仕方ないとして、C.C.のどこが設定1で99.8%なんだか。そしてリゼロは触っちゃダメな台だった。恐ろしや。

負け額合計したらバイク買えちゃったアルヨ


ライトミドル1/199.8ですが

1400回転くらいハマって、これまでの積み上げが一気に持っていかれました。最後運良く11連して少し返ってきた。1年間のシンフォギア終始がなんと-3250円になってしまった。ディスクアップ貯金崩壊の再来や。

というわけで、パチンカスはどんなプレミアを見れたかで心を満たす悲しい生き物。シンフォギア199のレアな諸々、みんなはいくつ見れたかな☆

見れたものは○、複数回見れたのは◎、まだ見てないのは×
赤文字は激レアらしい?
<そこそこ珍しい>
・S2CA チャンスアップ無し4ライン当たり◎
・シンフォギアのひみつ8以外の凸当たり◎
・戦姫絶唱チャンス全員→7テン○

<通常時 当確>
校章保留 青のまま消化
・手紙 愛○
手紙 パトランプ×
・絶唱しないシンフォギア◎
・S2CA 7ライン◎
・テンパイ時レバブル◎
・最終煽り時レバブル◎
・ハズレ後レバブル◎
虹ズンチー(響ランプ)×
桐生七実だとぉ!?
・キャラカットイン虹×
プレミアステージ
エクスドライブ背景虹「いっちゃえハートの全部でッ!!!」×
唄ってはダメぇ!金文字×
・全画面ギアカットイン 未来:○
奏者リーチ 未来×
・未来聖詠ショート×
・未来聖詠ロング:○
・戦姫絶唱チャンス響→未来×
・戦姫絶唱チャンスorテンパイ→教室モノクローム全回転×
・虹色のフリューゲル全回転×
・押すことをあきらめないで(響)×
・押すことをあきらめるなっ!(奏)○
・ノイズ撃破技:LAST∞METOR(奏)×
・イコライザーキャラ奏○
・イコライザー虹:○
情報ウィンドウ奏×
・ウェル博士虹文字×
・裏ボタンキャラ虹全員×
・携帯メール「保留内の勝機をこぼすなッ!つかみ取れッ!!」○
・携帯メール「響響響響響響響響響響響響、響響響響響」○
・「最短でまっすぐに~」→壁に「愛」○
・「最短でまっすぐに~」→壁にヒビのみで奏者リーチ発展×
・会話虹文字×○
・勝算はあるのかッ!?→ 響虹文字○
・楽曲予告LEVEL8×
・リーチボイス「FEVER」(誰でも可)×
・ボタンゲージ「祝」○
・S2CAのボタンで「押して参る」○
・絶唱ゾーン中S2CA×
・奏者リーチ響で前半止まり×
・奏者リーチ前半に「ゴゴゴゴゴールド!」×
・70億の絶唱タイトルフルーツ柄○

<最終決戦時 当確>
・パネル虹×
・勝機を零すな掴み取れ時レバブル○
・Vコン×
・Vハンドル○
・7テン×
・Vフラ×

<SC中共通 当確>
・アクションルーレット全勝利×
・アクションルーレット「飯食って映画見て寝るッ!」×
・イコライザー金×
・キャラカットイン金×
・キャラ決意予告金○
・会話青?
・会話金:○
・ギアペンダント虹×
・楽曲リーチ押して参る○
・7全回転 (1/199.9当たり15Rの50%で出現)○
・ゴゴゴゴゴールド○
・最終変動時 未来○
・最終変動時 キャラなし→7テン×

<キャラ別 当確>
・響 Synchrogazer×
・翼 蒼の一閃滅破×
・クリス ARMOR PURGER×
・マリア 無限ボタン×
・切調 即テンパイ◎
・切調 フィーバークイーンIIBGM◎
・切調 当落ボタン 押して参る◎

<QoM中 当確>
・「きゃあーッ!! すっごぉぉいッ!!(赤文字)」×
・虹セリフ×
・ペンダント青でテンパイ×
・ペンダント金×
・虹テロップ×

こんな感じデスかね。SCはほとんど切調しか選んでないのでなんとも言えん。ちなみに響で3連以上勝ったことないので絶対選ばないようにしてる。全回転後とたまに気分転換でクリスで挑むと今の所勝率100%。

<おまけ:出来れば遭遇したくない一覧>
7テン(95%)ハズレ×
先読み赤レバブル(90%)ハズレ×
まだ唄える〜赤文字(95%)ハズレ×
「なのに何をまとっているッ!」時テンパイ(85%)ハズレ○
絶唱大ハズレ×
サブ画面激アツ(79.5%)ハズレ◎
REVOLUTION CHANCE(86%)ハズレ○
最終決戦絶唱(92%)ハズレ◎


幼女戦記を見て

先日、アニメの幼女戦記をマラソン消化した。観ながら何かひっかかるところが有り何だろうとずっと考えてたが、やっとわかった。FSSの魔導大戦編と少しだけ被ってるんだ、と。
※以下、ややネタバレ有り注意。

 

 

どちらも国と国との戦争の話、というかいわゆる世界大戦で、戦線を決する超常の戦術兵器があるが(FSS=GTM/HL、幼女=魔導師)、基本的には普通の人間同士が銃撃戦や戦車戦などを行い、人が死ぬ、死ぬ、死ぬ。死体がそこらじゅうに転がる。

登場人物が皆イカれている中で、人間らしい感情を持った一部の人間がストーリーを紡いでいく。でも結局は神の仕打ちに対する抗いが根本に有り、周りは実は巻き込まれているだけ? FSSの場合はボスヤスフォートのアマテラス(神)に対する当てつけ、幼女戦記だと存在X(神)に対するおっさんの抵抗がこれにあたる。
これらが共通すると感じた要素。

ただ、FSSは話がどう転んでも最終的に行き着くところは決まってるが、幼女戦記は作者が話をどう決着付けさせたいのか、話のテーマも今ひとつ見えてこない。まぁ完結まではまだ先があるんだろうから、期待して待つことにします。

追記:
DESIGNS6のタイトルにもなってるが、FSS単行本14巻のXROSS JAMMER(情報妨害戦)って概念には、いい歳したおっさんながら例えようのない中二的かっこ良さを覚え、当時は相当震えた。GTMやら何やらでボコボコとロボット戦やってるがファティマの脳内演算で既に決着付いてるんじゃね?ってレビュー記事には感心した。ホンマに永野は天才や。もう還暦だけどね。F.S.S.を超える漫画には出会えそうにないので、死ぬまで頑張ってください。
F.S.S.DESIGNS 6 XROSS JAMMER


人間設定とか

スロパチに限らず、もういろいろとダメで、いわゆる人間設定がマイナスまで落ちてると推測。

スロに関してはもう4~5倍ハマりが日常的すぎてなんとも思わなくなってきた。先日打った偶数設定確定(おそらく2)なC.C.は初BIGが1740G。後でわかったが同設定だと思われる隣りの台が5k枚超え。これはもう人としてのスペックに差があるとしか思えない。他にも久々に打った不二子がBIG1/1500とか。

代わりにパチの引きはそれなり。某動画演者の日直島田氏の如し。初めからパチだけ打ってりゃいいんですけどね。
ハマり期を逆手に取って、シンフォギアチャンス平均5連くらいなところを3~4倍ハメれば15~20連は行くでしょう理論。

というわけで今日は久々に20連した。2~3連で終わることも少なくない。均せば平均ぽい感じになるんだろうけど、もう平均て言葉は使う意味が無いことを改めて思った。

というわけで早くエンペラータイム来てください。


ゲーム購入

久々にゲームなどを買ってみた。Steamサマーセール。

雷電IV
斑鳩
ストライダー飛竜2014
東方Luna Nights

上2つは縦シュー。
雷電IVはなんも考えずに遊べるのが良い。
斑鳩はちょっと慣れないとなんとも。

下2つはいわゆるメトロイドヴァニア系。
スト飛2014はパッと見はストライダー飛竜そのものだけど、探索要素が追加。
東方Luna Nightsは気持ちよさそうな横スクゲー。主人公は咲夜さんなので
ナイフアクションがカッコ良い。

全部で3000円行かなかった。
順に遊んでいこう。