G.T.かと思ったらGREAT THINGだった。クソ強い。全く歯が立たない。どうすれバインダー。
寝る。
趣味やら日常やらの書き綴り
疲れたという記憶しかない
少しだけ良いことが
あった気も
日曜は午後からずっとダラバーってようかと思っていたが、まとまった時間があると逆に他のことをやってしまうお約束
よって平日就寝前の短時間プレイをとびとびやってるので、パターンが身につかず上達しない。CSマップはプリセット機体でのみクリアしたい。
緑の段階でもう強い。というか子ピラの壁やらで弾が本体に届かない。割り込みカウンターの成功率が上がればもちっと楽なんだろうけどねぇ。
CSモード進めていくとちょっとずつ難易度が上がっていくのが楽しい。どうしても無理っぽいミッションがあればヘタれて金貯めて強自機使うのも無くはないんだろうけど、激しく負けた感が。
紫ピラとかきつそうだわね
CSモードが楽しい
1ステージが短くちょっとした時間にサクサク進められるのが良い
ACモードと交互にプレイするのも良い
2画面じゃないと臨場感半減なのがやや残念だが
やはり気持ち良いのはカウンターバースト
エビフライがっつり食わせてやりますよ
13話のジャンヌ戦
スーパープレイの類ではないが、こんな動き自分には出来ない。武器が強くて体力ゲージがこんなに多くても半分も削られてる。どうやって倒したか覚えてないが、多分無敵キャンディ使った
というか、一周だけだとこのゲーム醍醐味の数分の一も楽しめてないぽい。うーむ。
気晴らしに、だいぶラスト付近まで進んでいたベヨネッタを一気にクリア。
だいぶ間が開いた期間もあったので、一ヶ月半くらいかかったか。Steamのプレイ時間表示は28時間。
アクションとしてはよく出来ていたと思う。ストーリーは無くても良かったかも。適度にエロかった。
全体の難易度(NORMAL)は、アイテム使いまくりでゴリ押しプレイしてたがそこそこ難しく感じられた。というか何十回も死んだ。本当はちゃんと敵毎にパターンを作って攻略していくんだろうが、そこまでプレイ時間は割けなかった。あと、ラストの避けゲー。あれは酷い。
でもステータス引き継ぎで2周目が出来るので、難易度NORMALのままもう1周プレイするのも有りかな?と思える程度には楽しめた。やらないけどね。試しに難易度HARDで少しプレイしたら…無理だった。その更に上もあるとか絶対無理ゲー。
それと、クリア後のダンスもシュールで面白かった何これ。これってスロのベヨネッタで青7引いた時のダンスなのね。
思えばスロのベヨネッタは相当キツイ台だった。案の定、早々にホールから姿を消したが、元がメジャーなコンテンツだっただけに、もっとマトモなゲーム性に仕上げられなかったんですかね。
そんな感じ。あ、プレイするならPC版がおすすめよ。キレイだし。
世間はフィーバーでロン待ちのようですが、自分は相変わらずベヨネってる最中。
まだ6/16程度の進捗なのに、すでに敵が強すぎてコンティニュー地獄な感じ。ノーアイテムではつらすぎるので、各回復アイテム解禁。この先不安だが、難易度は下げないぞっと。
ジョイ戦は楽しかった。フィニッシュで三角木馬を出せず、残念至極。
>ジョイ戦(ネタバレ)